Unity Technologies ogłosiło, że do grona niesamowitych aplikacji interaktywnych stworzonych na silniku Unity, dołączyła Army OneSource Virtual World. Aplikacja ta, będąca aplikacją typu community hub, pozwala żołnierzom armii amerykańskiej na połączenie się z rodziną i przyjaciółmi z dowolnego miejsca na Ziemi, za pomocą wirtualnego środowiska 3D. Community hub oznaczało pierwotnie budynek, znajdujący się zawsze w większej wspólnocie, działający jako centralne miejsce interakcji pomiędzy ludzmi, wykorzystywane w najróżniejszych celach (biznes, rozrywka, działalność społeczna, nauka, rozmowa) – stąd też nazwa community hub application.
Czytaj wpis
Army OneSource Virtual World
iLike Basket
Głośny dźwięk gwizdka przeszywa twoje myśli, a jego echo przez krótką chwilę odbija się w twojej głowie. Nagły przypływ adrenaliny powoduje, że czas zaczyna płynąć wolniej, dając ci czas do namysłu nad następnym zagraniem. Wreszcie, zaczynasz biec – wykorzystujesz resztki swoich sił, tak jakby ta akcja była ostatnią w życiu. Potem skaczesz, piłka powoli opuszcza twoje palce i leci w kierunku kosza. Czas wydaje się stać w miejscu, oczy wszystkich skupione są na piłce, gdy ta odbija się od tablicy i zaczyna swój taniec na obręczy. Nagle, zatrzymuje się na niej, dosłownie na ułamki sekund. Wstrzymujesz oddech… Niesamowite wrażenia, które do tej pory zarezerwowane były tylko dla koszykarzy, teraz są na wyciągnięcie ręki również dla nas – zwykłych zjadaczy chleba. A wszystko to dzięki grze iLike Bakset.
Czytaj wpis
Pierwszy symulator FPS
Gadget Show to brytyjski serial telewizyjny, który koncentruje się na przedstawianiu najnowszych rozwiązań i nowinek ze świata technologii. W jednym z październikowych odcinków widzowie mieli przyjemność zobaczyć prezentację pierwszego na świecie symulatora gry FPS. Symulatora, który zmienia codzienną rozrywkę w rzeczywistość. Wykorzystując wersję pre-release gry Battlefield 3, grupa ekspertów z dziedziny technologii z całej Europy, zbudowała coś, co przenosi nas w przyszłość gier wideo
Dzięki zasosowaniu jedynej w swoim rodzaju wielokierunkowej bieżni, zaprojektowanej specjalnie do symulatora przez szwedzką firmę MSE Weibull, gracz może sterować postacią swoim własnym ciałem.
Czytaj wpis
Nagrody Unity Awards 2011 rozdane!
Podczas konferencji Unite 11 odbywającej się w San Francisco (Kalifornia, USA), Unity ogłosiło zwycięzców tegorocznej edycji Unity Awards. Ideą Unity Awards jest nagradzanie i wyróżnianie najlepszych, najświeższych i najbardziej nowatorskich gier wideo oraz aplikacji interaktywnych, stworzonych z wykorzystaniem silnika Unity. „Różnorodność aplikacji i gier pod względem jakości i stylu, była w tym roku niesamowita. To zdumiewające, być świadkiem tak ogromnego wzrostu liczby aplikacji powstających na Unity, które, dzięki ciężkiej pracy developerów i programistów są coraz lepsze z każdym rokiem. Nie możemy się doczekać, co nasza społeczność programistów wymyśli w nadchodzącym, 2012 roku” powiedział CEO Unity Technologies, David Helgason. Nie sposób nie przyznać mu racji.
Czytaj wpis
Skróty klawiaturowe w edytorze Unity
Skróty klawiaturowe ułatwiają życie użytkownikom komputera, niezależnie od tego na jakim sprzęcie, systemie czy też na jakiej aplikacji pracują. Wszyscy używają skrótów w większym lub mniejszym stopniu – jak każdy aspekt pracy z komputerem mają one swoich zwolenników i przeciwników. Niepodważalnym faktem jest natomiast, że używanie skrótów pozwala zaoszczędzić dziesiątki minut pracy (a przy projektach o dużym nakładzie godzinowym, cenne są nawet pojedyncze minuty). Tak więc, aby wasza praca z edytorem przebiegała jeszcze płynniej i sprawniej, przedstawiamy wam listę wszystkich skrótów klawiaturowych wykorzystywanych w Unity.
Czytaj wpis
Eksport Unity do Flasha nareszcie będzie możliwy
Przez ostatnich kilka miesięcy, pracownicy Unity Technologies pracowali w pocie czoła nad możliwością publikowania treści Unity do Flash Playera. Spieszymy sie donieść, że ta trudna sztuka im się udała. Oznacza to, że oprócz juz istniejących opcji eksportu w projekcie Unity, użytkownicy będą równiez mieli możliwość odtwarzać swoje dzieła we Flashu, a wszystko to dzięki Stage3D (poprzednio znany jako Molehill – nowa metoda renderingu 2D/3D opracowana przez Adobe), na którym opierał się będzie najnowszy player od Flasha – Flash Player 11. Z tej okazji, 27 września (dzień przed konferencją Unite 11) Unity zorganizuje „Flash Day”, podczas którego developerzy będą mogli dowiedzieć się więcej na temat tej nowej i ekscytującej funkcjonalności.
Czytaj wpis
Unity 3D Paradise poszukuje redaktorów
Witajcie po krótkiej przerwie. Przepraszamy Was jednocześnie, że ostatnimi czasy troszkę rzadziej aktualizujemy treści na Unity3DParadise, ale niestety brakuje nam na wszystko czasu – uwierzcie nam, że jesli dało by się wydłuzyć dobę o kilka godzin, chętnie bysmy to uczynili
Sam portal rośnie w siłę – rejestruje się coraz więcej uzytkowników, pojawia się więcej komentarzy, nasze forum w końcu zaczyna tętnić życiem, Fan Page na Facebook’u „lajkuje” coraz więcej osób – bardzo się z tego cieszymy i serdecznie Wam dziękujemy za niesłabnące zainteresowanie stroną.
Unity3DParadise od poczatku miała być stroną tworzoną przez fanów – dla fanów, dlatego zwracamy się właśnie do Was z propozycją nie do odrzucenia
Poszukujemy redaktorów, którzy chcieliby brać czynny udział w tworzeniu portalu – w grę wchodzi pisanie (bądź nagrywanie) tutoriali, artykułów i newsów. Weźcie pod uwagę, że kiedy juz zostaniemy najlepszą stroną o Unity w Polsce staniecie się sławni, bogaci i będziecie mogli byc dumni z faktu, że przyczyniliście sie do tego sukcesu
Wszelkie uwagi, propozycje i pytania możecie umieszczać w komentarzach, badź wysyłać pod adres admin@unity3dparadise.com.
Asset Store – nowe pozycje
Jeden z użytkowników zasugerował nam dodanie nowych pozycji do działu Asset Store. Jako, że faktycznie dawno nie aktualizowaliśmy zawartości tego działu, postanowiliśmy, że właśnie przyszła na to pora. Staraliśmy się wybierać takie assety, które mogą być przydatne początkującym developerom, które wydawały się nam najciekawsze, najbardziej odjechane i oczywiście te, które zyskały największą popularność na Unity Asset Store. Wśród nowych assetów znalazły się m.in. SimplePath – narzędzie do wyszukiwania najkrótszej ścieżki pomiędzy dwoma punktami, Road/Path Tool – narzędzie do tworzenia dróg i ścieżek na scenie, Soldier Character Pack – zestaw postaci-żołnierzy do strzelanek i gier wojennych czy Spacebox 4096 Nebula Collision – zestaw skybox’ów z (dosłownie) kosmosu. Mamy nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie
Unity Technologies sponsorem Casual Connect Seattle
Casual Connect jest szeregiem corocznych konferencji skupiających społeczność wielbicieli i developerów gier komputerowych, odbywających się na całym globie – w poprzednich latach odbywały się Casual Connect Europe, Casual Connect Seattle czy Casual Connect Kyiv. Producentem i twórcą koncferencji jest stowarzyszenie Casual Games Association. W dniach 19-21 lipca w Seattle (Waszyngton, USA) odbędzie się kolejna impreza pod szyldem Casual Connect, a Unity Technologies zostało srebrnym sponsorem imprezy (oprócz Unity sponsorami są m.in. King.com, GameHouse, Big Fish Games, Glu, Microsoft, Facebook czy Nickelodeon). Już po raz szósty konferencja odbędzie się w prestiżowej Benaroya Hall – siedzibie orkiestry Seattle Symphony.
Czytaj wpis

Tripwire Magazine, znany i ceniony weblog oferujący użytkownikom przydatne informacje, porady, triki, tutoriale i inne sztuczki ułatwiające życie każdego początkującego developera (bo to do nich głównie skierowany jest portal), opublikował listę najlepszych 25 gier (jak również dodatków i frameworków do gier) stworzonych na silniku Unity. Na liście znalazły się tytuły z calej gamy gatunków – od mini golfa i kręgli, przez strzelanki, po gry logiczne i pamięciowe. Prawdziwy misz-masz, więc dla każdego coś dobrego. Zatem nie przedłużając – ENJOY!